quarta-feira, 2 de julho de 2008

Download do SDK!

O download está disponível no site: http://www.drecon.com.br/sdkgameplay/

A ferramenta se encontra na versão beta, por este motivo é muito importante a colaboração de todos para o melhoramento desta.

Quem quiser me enviar um email para qualquer dúvida ou problema, estarei inteiramente disponível no blog ou email: juliocontreras999@gmail.com

Grande abraço e bons jogos! :D
Julio Contreras

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quarta-feira, 18 de junho de 2008

SDK Gameplay concluído!

O SDK está concretizado, na próxima semana estarei enviando o link com o download sob licença LGPL.

Se constituí de:
- Editor, que auxilia na construção das regras.
- A biblioteca que gerência as regras.
- Quatro exemplos de engines com diferente tecnologias sendo utilizadas.

Espero que usem e abusem da ferramenta.

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Mudanças de planos

Muitas coisas mudaram, decobri que o XPG (XML Project Game) estava mais me prejudicando que me ajudando, pois estava tentando criar uma coisa genêrica para uma engine. Isso foi algo fatal, pois a engine é a coisa mais especializada jogo. Sempre quando generalizava tinha uma coisa que se perdia, ou modifica o xml. Tendo um duplo trabalho. Por esta razão foi abortado este projeto.

Totalmente diferente das regras do jogo, GML, que é a base do trabalho. :D

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domingo, 16 de março de 2008

eXtensible Project Game

Pode se criar dinamicamente os Sprites e Labels, ligando com as regras do jogo através do XPG.

Próximo passo:

Vou criar o último XML que será chamado componente de jogo ou ComponentGame, que será usado no editor. Com isso uma espada não será somente uma imagem, mas causará dano também. Os benefícios de ter um ComponentGame irão se revelar através da reusabilidade, podendo usar um ComponentGame em vários jogos, aumentando a produtividade e diminuído as margens de erros como bugs, etc.

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sábado, 8 de março de 2008

União do Engine com a GML

Finalmente consegui unir as regras com o engine.

Foi implmentado:
Colisão simples 2D, ativado as percepções para dentro das regras, modificando os atributo do jogador e voltando para video retornando o número de vidas.

Próximo passo:
Agora tenho que deixar configurável através de um XML denimonado (eXtensible Project Game) para criar os Sprites, Labels, Sons, etc e unir com a GML.




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domingo, 17 de fevereiro de 2008

Renderização 2D Concluída

Está pronta a renderização em duas dimensões, ela foi feita de uma forma genêrica para não depender de tecnologia. Atualmente está sendo usada SDL para video e teclado.

Render2DAbstract -> Render2DSDL
InputAbstract -> InputSDL

O próximo passo é testar a interatividade da GML com o engine.

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quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

XML Project Game - Nova idéia

Estava vendo outros editores e encontrei a idéia de componentes, coisas pré-prontas para plugar que facilitam a construção de um jogo. Pensei nessa idéia criando um modelo de componente que contenha: geometria de física, ativações de sons e a regra dele dentro de um contexto de jogo. Assim com vários pedaços de componentes se criaria as regras do jogo, tendo a possiblidade de reutilizar em outros projetos.

Um exemplo simples é uma parede, ela tem uma física estática, um modelo e tamanho padrão, e a regra se qualquer objeto encostar nela para.

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