segunda-feira, 31 de dezembro de 2007

Interface wxTreeCtrl

Foi estudado o wxWidgets na área do componente wxTreeCtrl. Com ele poderei passar facilmente toda a estrutura do GML para o Editor, só estou com problemas em chamar os eventos de popupmenu.

sábado, 29 de dezembro de 2007

Iniciando o Editor

O início sempre é a parte mais dificil... Estudar as melhores tecnologias, etc. Foi decidido fazer em C++, por que todos os jogos cormeciais usam esta linguagem. No desenvolvimento do editor, isso iria dificultar a parte da interface, pois diferente do c# e Delphi, o c++ não tem componentes intuitivos para criação de janelas. Sorte que foi encontrada a biblioteca wxWidgets, que faz a junção das janelas com o C++. Até agora estamos realizando testes como mostra a figura abaixo:




Introdução

Queremos desenvolver uma ferramenta para facilitar o desenvolvimento das regras de um jogo em um período de 12 messes.

Por enquanto está tudo de acordo com o cronograma, até agora foi criado a biblioteca que gerência essas regras e agora o próximo passo e criar o editor.

O link da biblioteca está disponível no site: http://ww.tinyurl.com/yuu36v