Foi criada uma janela para carregar o GML (GamePlay Modulate Language), tive algumas dificuldades na integração com a biblioteca referente em algumas variáveis iguais, a solução foi padronizar dentro da GamePlayLib todas as variáveis com início de GML_nomedavariável e criei um namespace GML. Deu uma trabalheira mas deu tudo certo!! :D
O próximo passo agora e criar janelas para alterar, criar e excluir cada item.
Abaixo está o resultado:
sábado, 5 de janeiro de 2008
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