Pode se criar dinamicamente os Sprites e Labels, ligando com as regras do jogo através do XPG.
Próximo passo:
Vou criar o último XML que será chamado componente de jogo ou ComponentGame, que será usado no editor. Com isso uma espada não será somente uma imagem, mas causará dano também. Os benefícios de ter um ComponentGame irão se revelar através da reusabilidade, podendo usar um ComponentGame em vários jogos, aumentando a produtividade e diminuído as margens de erros como bugs, etc.
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