domingo, 16 de março de 2008

eXtensible Project Game

Pode se criar dinamicamente os Sprites e Labels, ligando com as regras do jogo através do XPG.

Próximo passo:

Vou criar o último XML que será chamado componente de jogo ou ComponentGame, que será usado no editor. Com isso uma espada não será somente uma imagem, mas causará dano também. Os benefícios de ter um ComponentGame irão se revelar através da reusabilidade, podendo usar um ComponentGame em vários jogos, aumentando a produtividade e diminuído as margens de erros como bugs, etc.

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sábado, 8 de março de 2008

União do Engine com a GML

Finalmente consegui unir as regras com o engine.

Foi implmentado:
Colisão simples 2D, ativado as percepções para dentro das regras, modificando os atributo do jogador e voltando para video retornando o número de vidas.

Próximo passo:
Agora tenho que deixar configurável através de um XML denimonado (eXtensible Project Game) para criar os Sprites, Labels, Sons, etc e unir com a GML.




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