segunda-feira, 31 de dezembro de 2007
Interface wxTreeCtrl
Foi estudado o wxWidgets na área do componente wxTreeCtrl. Com ele poderei passar facilmente toda a estrutura do GML para o Editor, só estou com problemas em chamar os eventos de popupmenu.
sábado, 29 de dezembro de 2007
Iniciando o Editor
O início sempre é a parte mais dificil... Estudar as melhores tecnologias, etc. Foi decidido fazer em C++, por que todos os jogos cormeciais usam esta linguagem. No desenvolvimento do editor, isso iria dificultar a parte da interface, pois diferente do c# e Delphi, o c++ não tem componentes intuitivos para criação de janelas. Sorte que foi encontrada a biblioteca wxWidgets, que faz a junção das janelas com o C++. Até agora estamos realizando testes como mostra a figura abaixo:
Introdução
Queremos desenvolver uma ferramenta para facilitar o desenvolvimento das regras de um jogo em um período de 12 messes.
Por enquanto está tudo de acordo com o cronograma, até agora foi criado a biblioteca que gerência essas regras e agora o próximo passo e criar o editor.
O link da biblioteca está disponível no site: http://ww.tinyurl.com/yuu36v
Por enquanto está tudo de acordo com o cronograma, até agora foi criado a biblioteca que gerência essas regras e agora o próximo passo e criar o editor.
O link da biblioteca está disponível no site: http://ww.tinyurl.com/yuu36v
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